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最新のDB Dumpは以下より取得できる(MS SQL Server形式) http //www.eveonline.com/community/toolkit.asp テーブル一覧
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ひだまりスケッチ 沙英・ヒロ 卒業編アニメ公式/Wikipedia 話数:全2話(2013年11月27日に発売されたBlu-ray、DVDに収録されているエピソード) 放送時期:2013年11月29日 関連作品: ・ひだまりスケッチ(TVシリーズ第1期。2007年01月~03月放送) ・ひだまりスケッチ 特別編(全2話の特別編。2007年10月18日放送) ・ひだまりスケッチ×365(TVシリーズ第2期。2008年07月~09月放送) ・ひだまりスケッチ×365 特別編(全2話の特別編。2009年10月17日、同24日放送) ・ひだまりスケッチ×☆☆☆(TVシリーズ第3期。2010年01月~03月放送) ・ひだまりスケッチ×☆☆☆ 特別編(全2話の特別編。2010年10月23日、同30日放送) ・ひだまりスケッチ×SP(全2話の特別編。2011年10月29日、同11月05日放送) ・ひだまりスケッチ×ハニカム(TVシリーズ第4期。2012年10月~03月放送) ■劇伴音楽 菊谷知樹 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話、第2話 「おーぷん☆きゃんばす」ゆの(阿澄佳奈)、宮子(水橋かおり)、ヒロ(後藤邑子)、沙英(新谷良子)、乃莉(原田ひとみ)、なずな(小見川千明) 作詞・作曲:ZAQ 編曲:A-bee ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のOPテーマ。 ※第2話では2番を使用している。エンディング主題歌 ▽第1話 「夢ぐも」marble 作詞・作曲:micco 編曲:菊池達也 ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のEDテーマ。 ▽第2話 「またね、ようこそ、ひだまり荘」ゆの(阿澄佳奈)、宮子(水橋かおり) 作詞:ZAQ 作曲・編曲:三輪智也 ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のOPテーマのシングルのカップリング曲。挿入歌 ▽第1話 なし。 ▽第2話 「さくらさくら咲く ~あの日君を待つ 空と同じで~ 〜Acoustic hidamarble version〜」marble 作詞:micco 作曲・編曲:菊池達也 ストリングアレンジ:ぺーじゅん ※TVシリーズ第3期(☆☆☆)のEDテーマのアレンジバージョン。
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菊里ひかり プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) キクザト ヒカリ 生年月日:1993年07月17日(28歳) 身長:155 体重: B:77 W:57 H:84 カップ: 備考:ミスマガジン2009「ミス週刊少年マガジン」 元bump.y Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%8A%E9%87%8C%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8A 関連URL: 所属アイドルグループ bump.y 元bump.y コンテスト ミスマガジン2009 出演ドラマ 関連タグ:bump.y ミスマガジン2009 菊里ひかり
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クイックチュートリアルの意訳 エフェクトの作成 FX_Composerを起動するとスタートページが開いた状態で起動します。 好きなようにプロジェクトを命名してください。そしてデーターを保存するのに適切なフォルダを選んでください(デフォルト位置は My documents/FX Composer2 です) プロジェクトを作成し終わると指定したフォルダ内にプロジェクト名のサブフォルダーが作成されます。プロジェクトで利用される必要なテクスチャ、シェーダー、モデルはこのフォルダ内に納められます。 設定が終わるとFX Composerのデフォルトレイアウトが表示されました。 では新しいエフェクトを作成してみましょう。メインツールバーで「Effect」ボタンを押してください。 ウィザードのウインドウが起動します。このウイザードはあなたが新しくエフェクトを作成することを助けてくれます。 ウィザードはあなたが加えたいシェーダのタイプを要求します。 ここでは「HLSL FX」と「CgFX」を選択してください。 次にシェーダーのテンプレートを選択する画面になります。 .fx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 .cgfx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 エフェクトネームとして「Phong_Bump_Effect」と設定してください。 マテリアルネームには「Phong_Bump_Material」と設定します。 あなたはエフェクトとマテリアルの間にどんな違いあるのか疑問に思うでしょう。 「エフェクト」とはシェーダです。例えば大理石などがこれにあたります。 「マテリアル」は特定の特性設定が付加されたインスタンス化されたエフェクトです。例えば緑色の大理石です。 実際にあなたが作成したシーン内の物体にはマテリアルを適用することになります。 エフェクトとマテリアルを別々に持つ利点は、ベースとなる質感をエフェクトとして作成しそれに基づいて様々な質感のマテリアルを作成できる点にあります。 大理石と言うベースとなる質感・エフェクトを作成した上で「赤色の大理石」や「黄色の大理石」のマテリアルが作成可能となります。 (大理石からコンクリートに変えるならベースとなる質感のみ変更すればOKなので手間がかからない) マテリアルというシステムが無ければ、同じ結果を獲得する為に、これらのシェーダのすべてを個別に変更しなければならなくなります。 全ての設定を終えるとマテリアルパネルにエフェクトが適用されたスフィアが表示されます。 ジオメトリのインポート 次にジオメトリをインポートします。インポート可能なファイル形式は .fbx .3ds .obj .x 形式などです。 メインツールバーの「Import」ボタンを押してください。 ファイルダイアログボックスの中から「FX Composer 2/MEDIA/obj/tire.obj」を選択します。 オプションを「import materials」にしたままOKをクリックしてください。 Renderパネル内にタイヤが表示されたことでしょう。 RenderパネルでAlt+Leftmouseを使用して視点を回転させることが可能です。 Shift+Leftmouseは内外へズームします。Ctrl+Leftmouseはパンします 次にメインツールバーでSphereアイコンをクリックすることによって球を作成します。 ワールド原点に球が現れるのでタイヤの中心に配置されると思います。 メインツールバーの Direct3D9 ボタンを確認して表示モードがDirectXであることを確認してください。 ジオメトリにマテリアルを適用する ではジオメトリにマテリアルを適用してみます。 操作は簡単。Materialsパネル内に表示されている「Phong Bump Reflect material」の球をRenderパネル内の対象にドラッグアンドドロップするだけです。 マテリアルのパラメータを調整してみる MaterialsパネルでPhong Bump Reflectの球をクリックしてください。 これはPropertiesパネルにマテリアルのパラメーターが表示されます。 PropertiesパネルでSpecular Powerパラメータが見えるまでスクロールダウンしてください。 値をクリックしてスライダーもしくは直接数値を入力することで値を変更します。数値を7に変更してください。 パラメータを変えながらRenderパネルがダイナミックにアップデートされていく様子を確認してください。 全てのパラメーターはリアルタイムにRenderパネル内のジオメトリに反映されます。 Ambient Lightを調整してカラースライダーを触ったりして確認してみてください。 テクスチャを適用する Propertiesパネルでパラメータのリストに目を通すと、あなたはいくつかのテクスチャがあることに気付くでしょう。 (Diffuse Texture, Normal‐Map Texture, Environment 等) メインメニューのviewからTexturesを選択することによってTexturesパネルを表示することができます。 FX Composerでは2D、3D表示に必要な様々なテクスチャ、例えばキューブマップなどを扱うことが可能です 今度はTexture Panelツールバーの「Add New Image」ボタン(+と描かれたアイコン)をクリックしてください。 FX Composer 2/MEDIA/textures/2D/rockwall.jpg を追加してみてください。 (ウィンドウズエクスプローラーからイメージ・ファイルを直接Texture Panelにドラッグ・アンド・ドロップして追加することも可能です) リスト内にあるrockwall.jpgの画像をダブルクリックするとより詳細な情報が表示されます。 rockwall.jpgテクスチャのサムネイルをレンダーパネルのタイヤのジオメトリにドラッグアンドドロップしてください。 ドロップした際、Diffuse Textureを選択するとテクスチャを反映させることが出来ます。 ( ! タイヤと球は同じマテリアルを使用しているので両方が変化していることに注目してください) ライトを追加する シーンにライトを加えましょう。FX Composerはライトを作る際、自動的にシーンのマテリアルにライトをバインディングします。 これによりライトを動かすと、マテリアルの陰影が変化するのを見ることが可能となります。 メインツールバーのSpotlightボタンをクリックしてシーンにスポットライトを加えてください。 スポットライトがワールドの原点に作成されます。それは球と重なって表示されるので少しわかりにくいでしょう。 Renderパネルの「Translate Object」アイコンをクリックしてください。ライトに三本軸の矢印で構成されたマニュピレーターが表示されます。 個々の軸をクリックして光を動かすことができます。軸の交差点に表示された灰色の円をクリックすると軸に制限されず自在に動かすことも可能です。 タイヤと球の変化が確認しやすい位置にライトを動かしてください。(Tips Q・W・E・R 等のショートカットキーで位置や角度、縮尺を変更可能です) <未翻訳> Your light has automatically been bound to the scene’s materials. If you switch to Translate Object again and move the light around, you’ll see the lighting on the tire respond to the light position. (But notice that the sphere, which isn’t bound to the light, doesn’t change its appearance as the light moves.) シェーダーライブラリ NVIDIAシェーダーライブラリーに登録された情報をドラッグアンドドロップして、あなたのシーンにシェーダーを加えることが出来ます。 FX_Composerの中央パネルの「Shader Library」タブをクリックしてください。 ライブラリ内から「velvety」を探し出してタイヤにドラッグします。 シェーダーを編集する Materialパネルでそれでダブルクリックすることによって素早くマテリアルやエフェクトシェーダソースコードにアクセスできます。 velvety.fxをシェーダーライブラリーからシーンにドラッグするとvelvety.fxがFX Composerのエディタで自動的に開きます。 このディフォルト設定された振る舞いを、あなたはツールメニュー内のEdit Settings… オプションで変更することが可能です。 Ctrl+F4で検索を起動し「result」をキーワードに検索します。 シェーダーのコードを以下に書き換えます。 half3 result = diffContrib – specContrib; そしてCtrl+F7を押してシェーダーをリコンパイルします。レンダーパネル内のシェーダーの結果がアップデートされることを確認してください。
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UMP ○G36で制御を伸ばしていけば上位UMPとなります^p^
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タグ 作曲わ 作詞わ 歌手名わ 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ Cold Metal 続・殺戮のジャンゴ-地獄の賞金首- JOY配信決定 さめない熱 天使ノ二挺拳銃 かっこいい UGA/DAM/JOY 残光 塵骸魔京 明るい UGA/DAM Fuel My Soul 装甲悪鬼村正 DAM Brindiamo!~俺たちに乾杯~ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- おっとり Memento Vivere ~生きることを忘れないで~ 月光のカルネヴァーレ かっこいい DAM RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい UGA/DAM 作詞 曲名 作品名 ジャンル 落葉 装甲悪鬼村正 おっとり 結晶 天使ノ二挺拳銃 かっこいい The Call 装甲悪鬼村正 さめない熱 天使ノ二挺拳銃 かっこいい 残光 塵骸魔京 明るい Fuel My Soul 装甲悪鬼村正 MURAMASA 装甲悪鬼村正 かっこいい RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい 作曲 曲名 作品名 ジャンル RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pump Pump Pump kors k A3 踊11 156 376/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 51 21 37 23 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=e3hjHs05yec (1P x3.0, NOTE) 解説 DDR A3稼働時追加楽曲(2022/03/17~)。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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本編関連ヒーローランキングとは? ヒロアカの担当編集って誰? 無個性でもヒーローになれますか? サリーアンって何? 個性は、ヒーロー以外使えないのか 本編とスピンオフ作品の違いは? 指定敵(ヴィラン)団体って何? 若頭って何? 本部長のポジションは? 鉄パイプ 鉄板 相澤の処分の目安 休載時の代原が再利用だった件 ゲームの売り上げ っぽい 減ページ掲載の期間 結局ヒロアカって面白いの? wiki関連wiki編集について 広告リンクについて 本編関連 ヒーローランキングとは? 事件解決数、社会貢献度、国民の支持率など諸々を集計し毎年2回発表される現役ヒーロー番付のことです ヒロアカの担当編集って誰? 小池(連載立ち上げ~3話) 門司(4話~2018年1月頃) 頼富(2018年1月頃~2020年9月頃) 田口(2020年9月頃~) となっている 無個性でもヒーローになれますか? なれます。 まずは体を鍛えましょう。ヒロアカの世界は鍛えれば強個性と遜色ない程の身体能力を得ることができます。また、この時に相手の視線から消える技術や相手の行動を予測する技術を身に着けておくといいでしょう。 次にヒーロー科に進学します。ヒーロー科であれば基本どこの学校でも構いません。ただし、雄英高校は近年入学後の除籍率が異常に高いため避けたほうがいいでしょう。 そしてサポートアイテムを装備します。サポートアイテムには様々な物があるため、ヒーロー科に進学が可能な身体能力があれば様々な戦闘スタイルが考案できます。この時、銃系統の武器は法律をクリアすることが難しいのでほかの飛び道具で代用することをお勧めします。 サリーアンって何? 『サリーアン 課題』でググってみて下さい 個性は、ヒーロー以外使えないのか 警察は個性禁止 職業(警察は除く)によっては資格取得により限定使用可 ヒーロー活動によるハイテクノロジー装備は、ヒーローは使いたい放題 警察が使える武装はいいところ現代日本と同じものに加えて、個性使用不可拘束具 以上のルールにより、個性無効弾が悪用されても、ヒーロー以外はさほど困らない世界だと分かる 本編とスピンオフ作品の違いは? すまっしゅ→救助訓練何度もやってる ヴィジランテ→人助け何度もやってる 本編→ルール違反何度もやってる 指定敵(ヴィラン)団体って何? 若頭って何? 指定暴力団(構成員内に犯罪経歴保有者が一定数いる、常習的な暴力的不法行為等を助長するおそれが大きいなどの為に、法律に基づき指定された団体)を真似たものだと思われるが、 この作品において「敵(ヴィラン)」とは「個性を用いて犯罪行為を行った者・ただ単に個性を使用した者」である事から、「ヴィラン=即逮捕対象」である。 したがって、現在何の罪もない人を「敵」と呼んでいる事になる。 また、若頭とは年齢が若いボスの事ではなく、上に組長がいるものだが、 オバホの組織はちっとも組長が出てこない。 138話にて、寝たきり? の組長(ルビ:オヤジ)が居ると判明 同時にアンチスレで話題になったのは「『死穢八斎會(会)』だから……会長じゃね?」 「組長がいないって言ってたアンチスレ民も知識不足だったけど、本誌掲載でこれはやばい」 この項目も良く調べずに書いてしまっていて申し訳ありませんでした これからは明朗快活で正しい文章を書けるようにがんばります あああああああ! ※アンチスレの良案 くみちょう ではなく、くみなが という名前にする 八歳会の中にいくつもグループがあって、実は正式名称は『八歳会〇〇組』 本部長のポジションは? 八斎会の場合はトップから順に組長、若頭、本部長となり組織のナンバー3となる ただし、インターン編当時は若頭が組織を動かしているため、本部長は事実上ナンバー2の地位にいる 鉄パイプ 115話で、ヒーローを倒す為にヴィランが使用したもの 背後から殴ればプロヒーローに対しても非常に有効である 鉄板 体育祭でデクが使った鉄板 持ちながら4km近く走れる軽さ(綱渡りも可能) 振り回せばロボットを壊せる攻撃力 大爆発にも耐える強度 数十個の地雷も一瞬で掘り起こせ、また一気に起動させられる 爆風での飛行距離はおよそ100m以上。着地時に速度を落とす為に振り回せる柔軟性も備え持つ なお、デクは鉄板を装備して障害物走で1位になった 相澤の処分の目安 体力測定最下位→除籍 内通者が居ると思われる校内で個性使って乱闘→謹慎4日(寮の共有スペース清掃、反省文) けしかけられた側→謹慎3日(清掃、反省文提出は同様。新カリキュラムの説明は待ってくれていた) 休載時の代原が再利用だった件 2017年6月発売の28号で休載した際の代原は、 2015年11月発売の52号に掲載されていたものと同じだった (その時に代原が載った理由は、ヒロアカ以外の作品の休載) 新人作家などに急な代原を用意させる時間がなく 下書き掲載も不可能になるほど間に合わなかった理由には カジキの扱いと視聴率の低さが関係しているのだろうか ゲームの売り上げ 出ている数字としては5607本(総数3万? そのうち最終的に2万本は売れたらしいがソース不明) 発売時期にコラボ企画があった回転寿司チェーン店で370本が景品に っぽい たびたび登場する便利な表現 例:学校っぽい シャチっぽい ニトロっぽい汗 カエルっぽい 影っぽいモンスター 減ページ掲載の期間 通常19pだが、110話~129話の間ほぼ17pで、15pの時もあった 最初のうちは本誌のページ調節ができなかったのか、仮免についてや、ツイッターにアップしたイラストの特集ページが2p載っていた また、この期間に下書き掲載1回、休載も1回あった なお132話掲載の号では巻末コメントにて、ゲームを楽しくプレイしている様子を報告 結局ヒロアカって面白いの? 本当の本当にヒロアカが読みたいという人もいるかもしれない だからその人のためにこの格言を記しておこう 「本質に惑わされるな。うわっつらだけを見るんだ」 wiki関連 wiki編集について 誰でも編集可能です。ログイン不要 ページ左上の「編集」から、そのページの編集ができます。新規ページの作成も可能です 編集方法は@wikiのリンクページなどをご覧ください 項目追加、ちょっと文章を変えたい、足したい、レイアウトを見やすくしたいなどありましたらご自由にどうぞ 編集してくださってる方、ありがとうございます 広告リンクについて 広告はすべて@wikiのものであり、このwikiを作った管理人の収入にはなっていません 管理人は完全なボランティアで、表示されるリンク含めてこのwikiからの収入、利益はありません また@wikiの使用料も無料のため広告が表示されるので、非表示にすることはできません。ご了承ください
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テイルズ オブ ジ アビス BUMP OF THE CHICKEN supernova カルマ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BUMP OF THE CHICKEN「supernova/カルマ」(Amazon) 発売元・販売元 トイズファクトリー 発売日 2005.11.23 価格 1000円(税抜き) 内容 supernova 歌:BUMP OF THE CHICKEN カルマ 歌:BUMP OF THE CHICKEN 隠しトラック 備考
https://w.atwiki.jp/bangumi-ar/pages/318.html
放送時間 月~木曜23 08~23 25 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 月曜日 BUMP LOCKS BUMP OF CHICKEN(藤原基央、増川弘明、直井由文、升秀夫) 火曜日 チャボベLOCKS チャットモンチー(橋本絵莉子、福岡晃子、高橋久美子)Base Ball Bear(小出祐介、関根史織、湯浅将平、堀之内大介) 水曜日 flumpool LOCKS flumpool(山村隆太、阪井一生、尼川元気、小倉誠司) 木曜日 Perfume LOCKS Perfume(大本彩乃、樫野有香、西脇綾香) 放送場所 TOKYO FM本社スタジオ ホームページ BUMP LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/bump/ チャボベLOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/bbb/ flumpool LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/flumpool/ Perfume LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/perfume/ 備考 生放送SCHOOL OF LOCK内の番組たまに放送時間変更有たまに放送場所変更有